人物属性干系及其运用(完好攻略版一) (以下材料由17173记者:翊霰 ≮紫の枫林≯ 供给,仅供参考) (一)各类族初始材料: 1)魔族 体12-魔力11-实力11-耐力8-敏8 血172-妖术值107-命中55-伤害43-防御11-速率8-躲闪18-灵力17 2)人族 体10-魔力10-实力10-耐力10-敏10 血150-妖术值110-命中50-伤害41-防御15-速率10-躲闪30-灵力16 3)仙族 体12-魔力5-实力11-耐力12-敏10 血154-妖术值97-命中48-伤害46-防御19-速率10-躲闪20-灵力13 (二)人物属性关联比 速率=体力*0.1+耐力*0.1+实力*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速率) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+实力*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 隐匿=敏捷*1 命中: 人:实力*2+30 魔:实力*2.3+27 仙:实力*1.7+30 伤害: 人:实力*0.7+34 魔:实力*0.8+34 仙:实力*0.6+40 防御: 人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血: 人:体力*5+100 魔:体力*6+100 仙:体力*4.5+100 妖术: 人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80 (三)虚幻各门派各技能的加成成绩盘算推算公式 思路:在拿到种种族的初始成绩,以及人物的属性关联之后,再遵循自身的自身的数
据,能够换算出,技能的加成成绩。 在不盘算推算装备成绩的状态下: (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)当前数值 (1)在测验考试稿件3有数据 (2)技能加成——这个是恳求证的数据 (3)在测验考试稿件3有数据 (4)私人ID数据。注:这个数据应该是把通盘装备脱下之后的数据,如许就能够拋开装 备的教化。 举例:以盘算推算天宫的天罡技能的加成伤害成绩为例 思索:遵循(初始蹂躏+点数发展蹂躏+天罡技术加成蹂躏=现在的人物蹂躏),那幺有: 天罡技术加成蹂躏=现在人物蹂躏-初始蹂躏-点数发展蹂躏 每级天罡技术加成蹂躏=天罡技术加成蹂躏/天罡技术等级 对此可以假设如下: 取消整个装备时的力量总点数为 x 取消整个装备的总蹂躏点数为 y 技术的等级为 z 种族的对应资质初始属性为 a 种族的对应的才具初始属性为 b 属性相干是 f 那每级技术的加攻成效:(y-(x-a)*f-b)/z 考虑到有些技术是为百分比加成的,不是千万值加成的。 那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技术所带来的总蹂躏 假设:技术的百分比加成系数为:c 那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y 也即是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z 大众有兴趣可以用本身的质料去套套看: 千万值加成:(y-(x-a)*f-b)/z 百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z 每级天罡的加成蹂躏:(y-(x-11)*0.6-46)/z 每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z 套上个人数据之后: 百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4% 千万值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54 概括: 虚幻各门派技术成效盘算推算公式: 假设: 取消整个装备时的人物属性点数为 x (假设为力量) 取消整个装备的所对应的数值参数为 y (这儿对应的即是蹂躏) 技术的等级为 z (所要盘算推算的技术等级) 不同种族的对应资质初始属性为 a 不同种族的对应的才具初始属性为 b 所探究的属性和数值的相干是 f 每级技术的加成攻成效——千万值:(y-(x-a)*f-b)/z 每级技术的加成攻成效——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z >>点击之处审查下一页 (转载请注明出处:http://www.gzsquash.com/dizhuwanfa/20100603/515.html) |