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虚幻西游人物属性相干及其应用

时间:2010-06-03 10:17 点击:

人物属性干系及其运用(完好攻略版一)

   (以下材料由17173记者:翊霰 ≮紫の枫林≯ 供给,仅供参考) (一)各类族初始材料: 1)魔族

   体12-魔力11-实力11-耐力8-敏8

   血172-妖术值107-命中55-伤害43-防御11-速率8-躲闪18-灵力17 2)人族

   体10-魔力10-实力10-耐力10-敏10

   血150-妖术值110-命中50-伤害41-防御15-速率10-躲闪30-灵力16 3)仙族

   体12-魔力5-实力11-耐力12-敏10

   血154-妖术值97-命中48-伤害46-防御19-速率10-躲闪20-灵力13 (二)人物属性关联比 速率=体力*0.1+耐力*0.1+实力*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速率) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+实力*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 隐匿=敏捷*1 命中:

   人:实力*2+30

   魔:实力*2.3+27

   仙:实力*1.7+30 伤害:

   人:实力*0.7+34

   魔:实力*0.8+34

   仙:实力*0.6+40 防御:

   人:耐力*1.5

   魔:耐力*1.3

   仙:耐力*1.6 气血:

   人:体力*5+100

   魔:体力*6+100

   仙:体力*4.5+100 妖术:

   人:魔力*3+80

   魔:魔力*2.5+80

   仙:魔力*3.5+80 (三)虚幻各门派各技能的加成成绩盘算推算公式 思路:在拿到种种族的初始成绩,以及人物的属性关联之后,再遵循自身的自身的数

  

   据,能够换算出,技能的加成成绩。

   在不盘算推算装备成绩的状态下:

   (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)当前数值

   (1)在测验考试稿件3有数据

   (2)技能加成——这个是恳求证的数据

   (3)在测验考试稿件3有数据

   (4)私人ID数据。注:这个数据应该是把通盘装备脱下之后的数据,如许就能够拋开装

   备的教化。

   举例:以盘算推算天宫的天罡技能的加成伤害成绩为例 思索:遵循(初始蹂躏+点数发展蹂躏+天罡技术加成蹂躏=现在的人物蹂躏),那幺有:

   天罡技术加成蹂躏=现在人物蹂躏-初始蹂躏-点数发展蹂躏

   每级天罡技术加成蹂躏=天罡技术加成蹂躏/天罡技术等级 对此可以假设如下:

   取消整个装备时的力量总点数为 x

   取消整个装备的总蹂躏点数为 y

   技术的等级为 z

   种族的对应资质初始属性为 a

   种族的对应的才具初始属性为 b

   属性相干是 f

   那每级技术的加攻成效:(y-(x-a)*f-b)/z 考虑到有些技术是为百分比加成的,不是千万值加成的。

   那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技术所带来的总蹂躏

   假设:技术的百分比加成系数为:c

   那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

   也即是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z 大众有兴趣可以用本身的质料去套套看:

   千万值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

   百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z 每级天罡的加成蹂躏:(y-(x-11)*0.6-46)/z

   每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

   套上个人数据之后:

   百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

   千万值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54 概括:

   虚幻各门派技术成效盘算推算公式:

   假设:

   取消整个装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

   取消整个装备的所对应的数值参数为 y (这儿对应的即是蹂躏)

   技术的等级为 z (所要盘算推算的技术等级)

   不同种族的对应资质初始属性为 a

   不同种族的对应的才具初始属性为 b

   所探究的属性和数值的相干是 f 每级技术的加成攻成效——千万值:(y-(x-a)*f-b)/z

   每级技术的加成攻成效——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z >>点击之处审查下一页


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