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PK体系--寰宇传说

时间:2010-07-23 09:24

PK,即“Player Kills”的缩写,指玩家之间的浪费性交手或击杀。《天地传说》的PK编制旨在让侠士们即能体验到竞技的舒坦和激烈,同时也避免恶意残杀等不义之举。

  

  玩家在《天地传说》中可选的种族为人族与魔族,两者是对立的,于是在玩家创造脚色时即要立意成为哪个种族的族民,一旦选定,不能改变,望侠士们三思后决。

  本家PK

  因暂未敞开研究编制,本家间的PK属于恶意PK,将受到惩罚。本家PK开关为F8,玩家需达到30级本事开启。

  善恶值:每位玩家脚色的善恶值初始都为0(可在人物栏中的讯息中看到),每击杀一位本家玩家将会增添一定的善恶值。

  正当防备:最后攻击本家的玩家名字将变为红褐色,连续3分钟(从最后一次攻击早先鼎新计算),此处境只能被受攻击者看到,受攻击者可反击,击杀他方属于正当抗御,不补充善恶值。

  当玩家善恶值到达一定命值,将被认定为叛离种族,脚色名称将变为血色,同时受到如下惩罚:

  1、 将受到警卫攻击,若归天将掉落行囊中的通盘货品,并有极大几率掉落身上的装备;

  2、 不能在任何NPC处购置任务货品;

  3、 同族其他侠士可替天行道击杀红名种族叛徒,善恶值不受任何感导。

  本是同根生,相煎何太急,侠士们理应划一对外,以强盛族群为己任。切莫妄图临时满意,铸成大错,种族叛徒不外会被江湖同道讽刺的。

  外族PK

  人族与魔族间的PK是被允许并提倡的,玩家脚色可在任何场合击杀他方种族玩家,击杀后还可得到肯定名誉值。

  名誉体系:每位玩家脚色的名誉初始值都为0,每击杀一位外族玩家将会补充肯定的名誉值。名誉值不仅是种族名誉的表现,同时玩家也可凭名誉得到相应的种族奖励。


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