当前位置: 主页> 地主玩法>

[WotLK] WLK一周RAID下来(25人NAXX、永世之眼)暗牧

时间:2010-08-03 10:18 点击:

台服开WLK也有10多天了,竭力冲级花去了6天(2天私人事件绝对没主意玩),应该说做任务升级照样特别快的,暗牧若是装备有4T6再加上少许太阳井装备可以打怪很轻松,但由于回蓝的机制受到影响,是以会需要喝水(这在昔时基础不恐怕啊...555),总的来说只要勤恳点加上有个好的任务UI成天升个3级都不是问题!

  昨天晚上公会服务器首推蓝龙马里苟斯(台服第4,小高兴下),来说说2个CD的RAID觉得!之前BLZ一贯的改动暗牧的各项DPS才能让我一早先对暗牧的输出持一定的猜疑态度,但TBC3.03一开此后在SWP里试验了两周DPS,觉得还不差!

  黑曜石圣殿(略过...在不留龙的处境下可以熟悉点的团队,打两次就过了,可是注意杀小火以及闪岩浆,其他很简单,至于留龙暂时由于拼进度是以还没去实习)

  NAXX:应该说昔时有打过NAXX的团队在这里上风都很大,很运气旧年12月过了伊利丹此后公会多有组织NAXX怀旧团,这也使得我们也许两天内打完NAXX!来说下各区BOSS的少许打法以及少许小改动!(好汉难度和寻常难度沿路说)

  一、DK区:

  1、DK1(好汉难度):暗牧照样需要心控,这里一开场来个安抚心灵,接下来心控,大抵和昔时一样,但有个小改动就是BOSS会空话两句比两个举动再跑来,是以心控完别恐慌,等他接近了再嘲讽盾墙,CD都和昔时一样的,小兵很方便死,调养需要多照看,而两个牧师之前的贯串也只是喊个话啥的就好,很简单!这个BOSS不是暗牧输出的器材!

  (泛泛难度):心控交给了两个坦克,是由两个柱子来克制(没去控过,都忙着输出。。。估量是点了小兵再利用柱子)!这BOSS算纯洁的木桩了,以我当前的装备来说昨天晚上打了3300+DPS!

  技能变更:BOSS的那招怒吼改成全团受浪费,因而不需要像以前那样躲在角落里防止被抽蓝了!其他都稳固!

  2、DK2(好汉难度):看被分拨在哪个区,借使是右区的话那可以输出疲软。。。借使在左区也许得当AE!需要注意的是小怪不可以打太快也不可以打太慢,太快的话右区到BOSS出来今后会可能变成崩溃,而太慢的结尾则是左区可能崩溃,因而妥当输出是团队最好的拣选!BOSS出来今后就是随便打。。。血真少啊!

  (泛泛难度):小怪变少了,因而输出上没差别,就是随便打,BOSS下来杀掉就完!

  技能变更:无。。。。牧师不需要锁怪了!借使是装备稍微差点的团队,要锁也是也许!

  3、4DK(好汉难度):因为坦克的更换是通过拉着BOSS跑动来交替更换,因而远程输出有一定优势,这个BOSS算是很适合暗牧输出的(因为DOT)。凡是是近战和远程伸开两批站在左下和右下位置,等BOSS开场今后就继续输出。下面打完就去上面打。。。没啥难度!

  (泛泛难度):因为10人团最多只能带两个坦克,因而南场的坦克更换稳固,而北场需要远程去坦,BOSS是站着不动的,只对当前最接近自身的人进行攻打,因而换坦的话两个远程彼此跑位下就也许了!暗牧的输出如上,没什么差别!

  技能变更:BOSS的开场印记以及坦克方式都变动很大。开场的话当前是一私人跑去平台上把BOSS引出来就好,BOSS会自身跑去想对应的位置(这个便当多了,不需要再像以前那样猎人开场啊啥七颠八倒),因而坦克都也许事先在自身的位置上站好!印记当前是24秒一次(没记错的话),浪费。。。没注意看,可能因为血多了,没多大感触,但叠到4层就很危机了,借使没人治疗的话,因而换坦可以是在快3印记的时刻换,坦克各自拉着自身的BOSS跑向对方,然后彼此嘲讽今后再拉回素来位置(好比:左下和右下的要换就是两个坦克同时拉去大门中央位置彼此嘲讽再拉走就好),这里DPS就是站在素来位置,这样因为BOSS的来回更换因而印记也会天然消除!矬子依旧需要分摊浪费,大领主(变成瑞文带尔,看着真别扭。。。)的治疗压力对比大,黑水看到了今后依旧必需赶忙跑,白马的闪电链不太知道改成啥样(但我被电死过,因而可能依旧没啥转变)。

  ———————————————————————————————————————————————————————————————————————

  二、蜘蛛区:

  1、蜘蛛1(好汉难度):BOSS的技能和以前切切没转变,两个小怪也一样是先打掉,很简单,这就是送的。。。。暗牧的输出就是来回在小怪和BOSS身上切换,BOSS释放蜂群的时刻你就跟着跑吧,重视撑持DOT以坚决本身暗影易伤的结果。每每这个BOSS暗牧能打到前5吧(现在的装备来说)

  (泛泛难度):开场的时刻没有两个小怪,小怪是后背渐渐出的,其他如英雄难度!打了两次10人NAXX都是打第一,DPS和英雄难度下差不多。

  技术改动:无。。。BOSS把人刺上天和扰痒一致

  2、蜘蛛2(英雄难度):暗牧须要心控!在不心控的时刻即是极力输出BOSS以及躲火雨!因为要心控因此打不高!另外个暗牧输出也在前5!(TIPS:这个BOSS究竟上不心控也没差异,狂怒今后打坦极力医治的话能刷起来,并且不心控也有个结果,推断今后打这个都不会有团队会想去心控)

  (泛泛难度):不须要心控!4个小怪只须要在BOSS狂怒的时刻一一打死就能消灭狂怒状况了,须要重视的是小怪血很少,要有必然的抑制,BOSS狂怒今后差不多会秒坦,因此个人感应10人比25人难!

  技术改动:无。

  3、蜘蛛3(英雄难度):这个BOSS和昔日没什么转变,每次出小蜘蛛我刚想AE就发明没了。。。血太少!BOSS依旧会把人缠绕到墙上(一次两个好象),但不会像昔日那样偶然出BUG会看不到在哪,网很好打,扣血也不疼(推断是现在血变多的原由了)。其他即是疯狂输出BOSS,也是送的! (被缠绕了一次还两次,健忘了)

  (泛泛难度):差不多同英雄难度,然而一次网一个(网只有5000血,心暴+灭一下就打掉了),没啥难度,送的!

  技术改动:无....

  ———————————————————————————————————————————————————————————————————————三、瘟疫区:

  1、瘟疫1(英雄难度):BOSS技术和昔日差不多没太大转变,闪现今后好象没清仇恨了,出的小兵变的对比少,等坦克拉去BOSS傍边的时刻就不妨起初AOE了,BOSS上墙今后出的骷髅也比昔日粗略须要,打一打就过了!说确切的。。。叱骂有没放我还真没重视(=。=,真不专长啊)!

  (泛泛难度):同英雄难度

  技术改动:骷髅变少了,其他没变。

  2、瘟疫2(英雄难度):BOSS不会再把人放到那间满是虫子的恶心房间里了。。。其他技术都停止!BOSS前的天堂路改掉了,小怪清掉就好。这个BOSS对比适应暗牧输出,P1的时刻就极力打,P2即是撑持DOT,不难,只要大师会明了跳就好!

  (泛泛难度):同英雄难度。。。

  技术改动:天堂路没了,BOSS不会把人扔去虫子房间!

  3、瘟疫3(英雄难度):医治机制变动很大(下面引见),包子一次依旧只有5个人不妨吃到,因此必需分派人员去吃包子!这儿暗牧的输出须要重视的是在吃到包子今后要重新再补一次痛(因为+了50%的致命,因此痛的蹧蹋就变成抬高50%,不补的话让扑挞一直革新,痛就只能撑持在昔日的蹧蹋),打这个BOSS很抑塞,两次都断线。。没纪录到WMO,断线前也许在前5,触的蹧蹋一跳是3000+当中,看着一直的暴击蹧蹋真是开心。。。让我完备的打完一次啊!!!!有的人会有疑问能不能用死,究竟上是不妨的,满BUFF后死大概是6000当中的蹧蹋,由于天禀本身受到70%蹧蹋,以是感导不大!BOSS血量到达了2000万(尚有个更多的)

  (平常难度):同英雄难度,全程打完3700+的DPS!

  技术变动:BOSS的调理机制酿成开场就给全团一个DEBUFF(15秒内任何调理都无效,包罗糖果大红吸血虫之类的,不妨施法,都不能调理,盾也无效),15秒过后会有3秒的时间,BOSS即是如许在往返切换!调理的诀窍是在DEBUFF尚有2秒的时候起初预读,如许DBUFF恰好闭幕的时候,调理就出来,以是对团队和坦克的调理要有必然的分派,牧师在这儿很发达,掌管的好的话不妨在那3秒调理空挡里读两次调理导言出来,开打前记得给坦克盾复兴愈合导言这些。

  ———————————————————————————————————————————————————————————————————————

  四、胖子区:

  1、帕奇维克(英雄难度):千万没任何变化,坦克只须要3个,调理压力很小!

  (平常难度):同上,平常难度倒是打到了3500DPS,想不通为啥团队配置变差反倒打的更好!

  技术变动:无!

  2、胖子2(英雄难度):BOSS技术无变化,坦克拉的场面仍旧和过去一致,出小软泥怪优先杀掉,被注射了就连忙跑,炸在中心差不多即是灭团,这个BOSS看待过去没任何经验的团队会有必然的阻拦。

  (平常难度):同上!

  技术变动:无!

  3、狗(英雄难度):技术仍旧和过去一致,但不会像过去那样恐怖了!屠杀的时候尽快把坦克血量拉起来,两个坦克仍旧须要往返奚弄!这个BOSS是现阶段来说AOE里比拟有代表性的,暗牧在这儿AOE无比发达(真有爱啊)!WMO纪录:[ http://wmo.ngacn.cc/combat/831212 ]

  (平常难度):同上!

  技术变动:不会恐怖了!真好!

  4、电男(英雄难度):BOSS技术无任何变化,不外刚看到血量的时候有点傻眼,这个BOSS果然有3000万的血(两个小弟也有200万+的血)!这个BOSS恳求团队的确是不能死尸,对DPS的恳求是最紧急的,以是BOSS起初以后就要开第一次嗜血,5分钟以后再开第2次,假如团队没死尸的话在狂暴前打掉差不多没问题,而死尸的话就出格危急!以是即是只管即便跑好吧,不会跑的扣DKP!!暗牧在这儿输出的诀窍是有护符类的细软在DEBUFF叠起来以后再开,这时候再补个痛,如许蹧蹋会相等的高,由于DOT的高蹧蹋生计,以是暗牧在这儿输出有必然上风!

  (平常难度):同上,血只有330万。。。(差距如何这么大啊)

  技术变动:无,6MIN狂暴,尽快打掉他吧!狂暴以后秒杀全数人!

  ———————————————————————————————————————————————————————————————————————

  五、冰龙:

  (英雄难度):和过去的技术无变化,上天以后冰箱只有3个,以是首先上天以后齐集在一个地区!解叱骂什么的仍旧要快!这个BOSS是很适应暗牧输出的,由于狂风雪以是要一直跑位,以是DOT在这儿的蹧蹋比例上抬高了很多!TIPS:阴影恶魔放的时候要小心,等BOSS身边没狂风雪的时候再放,结尾跑去BOSS下面一点的地点放,否则便利被秒!BOSS不必要特意去做冰抗!WMO记载

  (平常难度):没打过。。但测度和俊杰的基本!

  技艺改变:无

  ———————————————————————————————————————————————————————————————————————

  六、克尔苏加德:

  (俊杰难度):和畴昔一律,P1仍旧很疲塌。。很无味!P2P3和畴昔一律,被冰住的人或许是由于目前血多的相干,已经不奈何痛了,暗牧被冰就恰好用影散,回蓝还收缩摧残!呵呵,记得躲地上的黑洞,人和人之间必要星散站位,被心控的人要尽快控场起来避免出乱子,其他时候便是尽力输出BOSS!几个蜘蛛出来以后给骑士坦拉好!

  (平常难度):没打过。。。。

  技艺改变:无!

  NAXX的基本便是如许了!!!!

  ———————————————————————————————————————————————————————————————————————

  永久之眼:

  蓝龙王马里苟斯(俊杰难度):

  P1:坦克要把龙头拉脱离人群,吐息一喷的话会被秒!每隔一段时间BOSS会把一共人拉上天,然后受到陆续性摧残,一下2000当中(陆续或许5秒吧),期间可能施法(只能用瞬发的,读条会被打断),落地以后尽快散开,远离龙头,这边的诊治压力很大(团队有条目的话结尾出2个环牧,2个回复德)!遥远飘来的光球要注重看,不能让BOSS吃到,要按照地点让坦克把龙拉离那个地点,要是来不克的话法师注重把光球冰住,打掉光球会出现一个闪电地域,站在内里有个DEBUFF是+50%摧残!P1便是在如许的往返改换中输出!暗牧的输出中归中距(由于上天可能补DOT以及往返的连续跑动,于是暗牧输出有势必上风)

  P2:BOSS50%血的时候会上天,上天的时候还可能打一打,尽量多打(节减P3的输出时间)!P2会出现12个小怪,每个小怪大略是50万当中的血,4个近战,8个长途!在这个阶段,地上会陆续出现一个戒备罩(连续变小,变小以后要尽快挪动到下一个戒备罩),进入戒备罩可能收缩受到的摧残(险些多少没注重。。。。),BOSS在这一阶段会有一个大招(有提醒:马里苟斯深深的吸了连气儿),没进盾的话便是秒杀!杀掉小兵以后,会掉落一个飞盘,近战就踩上去然后去打在外圈飞来飞去的长途!进P2以后,近战小怪等都拉悦目是要召集火力或许是AOE都可能(开辟阶段推举召集火力),打长途的则是挑离你最近的那个打,由于他们是连续的挪动,而你自己由于要进盾于是不能老待在一个地点输出(当然,你可能给多个偏向上DOT,因为到了P3你不需要蓝了,因而蓝都在P2用掉吧)这个阶段要尽快把小怪打死,可以没什么伤害技能除了BOSS阿谁秒杀的大招

  P3:小怪统统打死往后,平台会碎掉,全部人都掉落到红龙身上(红龙的技能副本外一个每日任务的技能切切一样,因而打马里苟斯之前推选全团都去做阿谁任务,在奥核之心的最上方接)这里可以是需要分拨治疗和输出的,输出的话就是111接2这个顺序,BOSS看你的时刻会放大招记得要开盾(看你的时刻屏幕主题会有指点,他会读条,给你缓冲时间)!治疗的话就是334云云的顺序。可以保持20私人不死的话就能够就手过了!

  WLK的暂时总共25人副本就是云云的情况了!

  ———————————————————————————————————————————————————————————————————————

  接下来说一些装备上的采选以及天资和输出的伎俩

  1、输出伎俩:因为回蓝机制的极大改变以及抨击每条伤害的改变,因而输出伎俩有肯定的改变!开场的时刻触》瘟疫》心暴》灭》痛》抨击,以云云的顺序来释放,痛在第5个放的原因是因为暗影易伤在始末前面4个技能往后能够叠到5层,这个时刻放才能形成最大伤害(灭一次能够叠2层),抨击因为结果两跳的伤害很接近并且是在结果才会跳完,因而提前打断抨击来放其他技能就有肯定的采选性,我经常在没有触、瘟疫解散的情况下以及心暴转好的时刻才会打断,而倘若是死则不会(终于抨击当前伤害不低,并且能够暴击,打断的话不是很划算),优先的顺序是触》心暴》瘟疫,当前的触受到伤害加成变高,因而有良多园地触的伤害会高过心暴!事实上就当前来说,我还在探索怎样更好的提高自身DPS能力,可能往后输出顺序会有改变!

  在回蓝方面,因为被削弱过多以及暗影邪魔回蓝的改变(按%比),因而放暗影邪魔的时机密提前,如果蓝是14000则在9000左右放是比较好的时间,蓝在17000则在10000左右放,蓝在20000则在11000的时刻放,云云的话可以能让暗影邪魔的回蓝抵达最大化,同样的,运用影散也是凭据这个蓝的比例来释放,大蓝在两个技能都CD切自身蓝在空挡的时刻吃(一次只能吃一个,因而什么时刻吃要很好的控制,一个能够回4200-4400)。说到暗影邪魔,就要说到一个天资点:加强渐隐,这个天资从前是最差的天资,但当前却是最好的天资,加强了往后暗影邪魔的CD形成3MIN,云云使得一场战斗可以能够放两次,因为在中前期的RAID中,你的蓝可以是不足用的,因而这个天资点显得很紧急!

  2、天资:http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Priest=605032c13zu320223051223010325152301351

  这是我的天资配点,可以的暗牧天资就是云云,加强渐隐必需点两点,其他都伯仲之间!

  3、装备的采选:刚到80级的时刻你会为掷中苦恼。。。289的掷中在从前根本不敢遐想,因而在前期RAID中我推选一些TBC很值得保持的装备:

  头:ZAM的伤害帽子:3个洞统统插掷中,加上装备上提高的掷中,这个头成为紧急保持的装备,推选入手

  项链:双子项链和3脸掉落项链:两个都提高不错的掷中,前期用不错,推选入手

  肩膀:T6肩膀(插两个掷中,能够提高不俗的掷中),推选入手

  披风:我这里选的披风是鸡蛋的披风而不是采选海山小怪披风,因为鸡蛋披风的伤害赶过良多加上有很高的加快!但没有鸡蛋披风的人拿海山小怪的阿谁也很不错

  衣服:我穿的这天炎,因为这个衣服伤害暴击加快的属性实在太良好了,因而我没有穿T6!自然T6在80刚到的时刻是不错的采选

  手腕:手腕的采选比较少,T6可能阿卡马掉落的都不错

  手套:T6也许鸡蛋掉落的手套都可以,有条款的就拿鸡蛋手套

  腰带:攻击也许T6腰带都不错,都抬高掷中

  裤子:我穿的是苦难,意义同日炎衣服,固然元素传导腿也是很好的采选也许牌子装都可以

  脚:毒蛇1王也许海山3王的脚都不错,我穿的是T6脚,主假如为了保存4T6属性(这儿很负疚,之前测试舛误认为4T6无效。。。在这儿给flydragonzzx陪罪下)

  戒指:ZAM3箱戒指(强力举荐),珠宝制作戒指,BT1王戒指(强力举荐)都是不错的采选

  饰物:除了古头以外,其他的比较马虎,因为退换很快

  火器:加掷中的火器不多,假如你可以拿到太阳井3王的法杖那是最好,假如确凿没有也没关系,后期做任务会有一个任务成立:50掷中50加快281法伤的蓝色法杖就很好用了

  魔杖:太阳井小怪掉落的谁人就不错,插个+掷中的就很好了!

  前期的装备采选即是云云,而我本身打了两个CD也继续退换了一些装备,我也举荐几个比较值得的装备:

  火器:小怪掉落匕首,3围+45掷中+461法伤

  副手:新的徽章装,3围+38掷中+25致命+59法伤

  腰带:徽章装有个3围+33掷中+43加快+68蹂躏+一个黄洞的很不错,我现在用的是胖子老3谁人狗掉的88蹂躏+43掷中+55加快的腰带,TIPS:腰带可以打洞!

  戒指:10人NAXX的DK2掉个戒指49掷中+33加快+46蹂躏,这个戒指恐慌在49的掷中,并且是现阶段你能拿到的唯一一个戒指,完全举荐下手!

  肩膀:T7肩膀,临时还没出过,但可以用60个徽章换(25人团掉的才可以换)

  手:T7手,没掉过...可以用60豪杰徽章换(豪杰副本和10人团都掉)

  魔杖:饿特加要塞豪杰副本老1掉落一个很强:14掷中+34加快+21法伤...也是没出过555,去了5次都没出

  饰物:豪杰石之大厅掉个73致命,应用可以加510法伤的很强,然后豪杰紫罗兰碉堡掉个+73掷中+应用后加350法伤的也很强

  至于其他的装备就本身逐步搭配吧,放一张本身的无BUFF图!呵呵!图中的头是DK2掉落:99蹂躏+42致命+34加快+黄洞+多彩+8致命嘉奖;披风是DK2瘟疫2蜘蛛2胖子2都市掉落的:65蹂躏+38致命+28加快;项链是冰龙掉落:37致命+41加快+65蹂躏;一个戒指是10人NAXX掉落:3围+36加快+59蹂躏,还个是上面竭力举荐的戒指!饰物是徽章换的:89致命+有机遇增强590浪费连续10秒!

  基本WLK的一周感觉便是这些,要是往后另有改变,会不停带来新的新闻~~~

  排版很差,凿凿负疚。。。。

  台服:怨愤使者,神样公会,牧师小猫阿咪


(转载请注明出处:http://www.gzsquash.com/dizhuwanfa/20100803/703.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容